【案例1】2017年6月14日,一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中三万元积蓄”的消息引发关注,该事件男孩的父亲表示,儿子小辉在父母不知情的情况下偷偷在QQ上绑定了父亲的银行卡,三万多元的消费儿子操作,“具体多少个业务我不太清楚,就知道总共花了3万多。” 6月14日晚间,腾讯回应称,经核实该男孩账户的后台信息,实际共有20业务产生了消费,总计三万余元,而王者荣耀只是其中一部分,约七千余元,“虽然并无直接证据证明该账号发生的登陆和消费是由未成年人操作,但出于关怀,除少部分打赏给别人的款项以外,已经将近三万元退还,估计10天左右到账”。根据腾讯方面介绍,腾讯目前已做过多种尝试,如在旗下手游开始部署健康游戏系统,推出“成长守护平台”服务,通过实名认证、绑定未成年人游戏账号、绑定相关消费的实时提醒等服务,协助家长对未成年人子女游戏账号进行健康行为的监护。但若想根本解决未成年人沉迷游戏问题,仅依靠政府监管和企业自律无法百分之百规避,还需各方努力。[ 11岁男孩玩王者荣耀花三万 腾讯:已退款,http://hangzhou.fangtoo.com/zixun/info/8-43-n226743.html] 请分析: 1.小男孩打赏行为是否具有法律效力? 2.案中电子商务的法律关系是怎样的?小男孩是否属于电子商务法律关系的主体? 3.结合身边案例,谈谈自己对本案的看法。