A.
在Flash CS6中,在图形对象进行变形时,用户可以使用变形点作为变形参考,通过变形点位置的改变,从而改变旋转或者对齐的操作,不同的变形点位置产生的效果也不同
B.
在Flash CS6中,启动标尺可以精确地定位对象在舞台上的位置,利用辅助线则可以使对象对齐到舞台中某一条纵线或横线
C.
元件是在Flash中创建的图形,按钮或影片剪辑,在Flash中元件只需创建一次,然后就可以在整个动画中反复地使用而不增加文件的大小,元件可以是静态的图形,也可以是连续的动画,甚至还可以将动作脚本添加到
D.
实例来源于元件,如果元件或该元件衍生的实例被修改,则元件也将发生变化,如果实例被删除,则该元件也将被删除