使用构造方法和 static 的知识内容完成以下操作; (1) 在 com.entity 包中,创建玩家类: Player ; (2) 该类中包含三个属性:昵称、性别和当前在线总人数(静态); (3) 创建两个构造方法:无参的构造方法、带两个参数的构造方法。每调用一次构造方法创建玩家对象,数量 +1 ; (4) 编写静态方法: showNum() ,显示玩家数量; (5) 在 com.test 包中,编写 PlayerTest 测试类; (6) 调用构造方法,创建若干个玩家对象,并调用 showNum 方法显示在线玩家数量。