【单选题】Unity3D中脚本代码生命周期中FixedUpdate()的作用是:
B.
启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
【多选题】在Unity3D中新建C#脚本,其中Void Start函数的功能是( )。
【多选题】在资源库中创建Scripts(脚本),以下哪几个脚本是Unity3D使用的。
【单选题】在Unity3D的C#脚本中,设置为____________________的属性可以在Editor中被编辑。
【简答题】Unity3D支持的作为脚本的语言的名称是什么?
【单选题】Unity3D中脚本代码生命周期中OnDisable()的作用是:
B.
稍后更新事件,执行 N 次,在 Update 事件执行完毕后再执行。
C.
GUI 渲染事件,执行 N 次,执行的次数是 Update 事件的两倍。
【单选题】Unity3D中脚本代码生命周期中Start()的作用是:
B.
启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
D.
固定更新事件,执行 N 次,0.02 秒执行一次。
【单选题】Unity3D中脚本代码生命周期中OnDestroy()的作用是:
A.
销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
B.
稍后更新事件,执行 N 次,在 Update 事件执行完毕后再执行。
C.
GUI 渲染事件,执行 N 次,执行的次数是 Update 事件的两倍。