皮皮学,免费搜题
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【简答题】
积分电路的条件是τ=RC()tk,当输入为矩形脉冲时,输出为近似线性上升和下降的()波。
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"皮皮学"
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皮皮学刷刷变学霸
举一反三
【单选题】下列对静态路由描 述 正 确 的是
A.
手工 输 入 到 路 由 表 中 且 不 会被 路 由 协 议 更 新 ;
B.
一旦 网 络 发 生 变 化 就 被 重 新计 算 更 新 ;
C.
路由 器 出 厂 时 就 已 经 配 置 好的
D.
通过 其 它 路 由 协 议 学 习 到 的
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【单选题】关于Unity项目中脚本的创建和编写,说法错误的是?
A.
在Project窗口中点击右键菜单,选择Creat->C# Script,可以创建一个新的脚本文件
B.
MonoDevelop是编辑脚本的唯一工具
C.
如果脚本文件的名称和脚本中的类名不一致,会导致脚本无法使用
D.
在Project窗口中点击脚本文件的名称可以进入文件名修改状态
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【单选题】许可式电子邮件与垃圾电子邮件的本质区别是
A.
邮件是否可用
B.
是否获得用户许可
C.
邮件是否合法
D.
邮件是否有病毒
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【单选题】下列选项中有关Animator的说法错误的是?
A.
???? Animator是Unity引擎中内置的组件
B.
任何一个具有动画状态机功能的Game Object都需要一个Animator组件
C.
它主要用于角色行为的设置,包括State Machines、混合树Blend Trees以及通过脚本控制的事件
D.
Animator同Animation组件的用法是相同的
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【单选题】许可电子邮件与垃圾电子邮件的本质区别是( )
A.
邮件是否有用
B.
是否获得用户许可
C.
邮件是否合法
D.
邮件是否有病毒
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【单选题】Unity中关于Public类型的变量,说法错误的是______。
A.
public变量是全局变量
B.
public变量可以在Inspector面板上显示
C.
public变量可以在Inspector面板上修改,测试脚本程序运行效果。
D.
public变量不可以在Inspector面板上显示
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【单选题】关于Unity中的项目资源,说法错误的是?
A.
场景文件是一种项目资源
B.
脚本文件是一种项目资源
C.
为了更好的管理项目资源,我们应该直接通过Windows的文件管理器到硬盘中的项目文件夹去修改、移动、删除资源文件
D.
同一个脚本,可以在不同的多个项目中使用
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【单选题】关于使用下一跳地址配置静态路由,下列哪条描述是正确的
A.
路由器不能使用多于一条的带下一跳地址的静态路由
B.
当路由器在路由表中找到数据包目的网络的下一跳地址的路由时,那么路由器不用进一步信息,而立即转发数据包
C.
路由器使用下一跳地址作为静态路由,必须在该条路由中列出送出接口;或者路由表中具有一条其他路由,该路由可以到达下一跳地址所在网络,并有相关的送出接口
D.
配置下一跳地址的路由比使用送出接口更有效率
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【单选题】关于Unity中角色动画的使用,以下说法错误的是:
A.
为了让角色在不同情况下做出不同的动作,需要动画状态转换图结合脚本进行控制
B.
不同的动作必须分开设计,因为在Unity中是无法对动画进行分割的
C.
动画状态转换图中包含状态、转换和参数三个要素,其中状态对应具体的动画,转换用来规定在何种条件下某个状态可以转换到另一个状态,而参数值则可作为转换的条件
D.
开发者应该根据游戏设计的要求,首先先设计好状态转换图,然后编写脚本对各参数进行控制,从而实现对动画的控制
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【单选题】关于使用下一跳地址配置静态路由,下列哪一项描述是正确的?
A.
路由器不能使用多于一条带下一跳地址的静态路由
B.
当路由器在路由表中找到了数据包目的网络的带下一跳地址的路由,那么路由不再需要更多信息,而立即转发数据包
C.
路由器使用下一跳地址配置静态路由,必须在该条路由中列出出口接口;或者有一条其他路由,该路由可以到达下一跳所在的网络,并有相关的出口接口
D.
配置下一跳地址的路由比使用出口接口的路由更加有效率
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A.
手工 输 入 到 路 由 表 中 且 不 会被 路 由 协 议 更 新 ;
B.
一旦 网 络 发 生 变 化 就 被 重 新计 算 更 新 ;
C.
路由 器 出 厂 时 就 已 经 配 置 好的
D.
通过 其 它 路 由 协 议 学 习 到 的
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A.
在Project窗口中点击右键菜单,选择Creat->C# Script,可以创建一个新的脚本文件
B.
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如果脚本文件的名称和脚本中的类名不一致,会导致脚本无法使用
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在Project窗口中点击脚本文件的名称可以进入文件名修改状态
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???? Animator是Unity引擎中内置的组件
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是否获得用户许可
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邮件是否合法
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A.
public变量是全局变量
B.
public变量可以在Inspector面板上显示
C.
public变量可以在Inspector面板上修改,测试脚本程序运行效果。
D.
public变量不可以在Inspector面板上显示
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A.
场景文件是一种项目资源
B.
脚本文件是一种项目资源
C.
为了更好的管理项目资源,我们应该直接通过Windows的文件管理器到硬盘中的项目文件夹去修改、移动、删除资源文件
D.
同一个脚本,可以在不同的多个项目中使用
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【单选题】关于使用下一跳地址配置静态路由,下列哪条描述是正确的
A.
路由器不能使用多于一条的带下一跳地址的静态路由
B.
当路由器在路由表中找到数据包目的网络的下一跳地址的路由时,那么路由器不用进一步信息,而立即转发数据包
C.
路由器使用下一跳地址作为静态路由,必须在该条路由中列出送出接口;或者路由表中具有一条其他路由,该路由可以到达下一跳地址所在网络,并有相关的送出接口
D.
配置下一跳地址的路由比使用送出接口更有效率
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【单选题】关于Unity中角色动画的使用,以下说法错误的是:
A.
为了让角色在不同情况下做出不同的动作,需要动画状态转换图结合脚本进行控制
B.
不同的动作必须分开设计,因为在Unity中是无法对动画进行分割的
C.
动画状态转换图中包含状态、转换和参数三个要素,其中状态对应具体的动画,转换用来规定在何种条件下某个状态可以转换到另一个状态,而参数值则可作为转换的条件
D.
开发者应该根据游戏设计的要求,首先先设计好状态转换图,然后编写脚本对各参数进行控制,从而实现对动画的控制
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A.
路由器不能使用多于一条带下一跳地址的静态路由
B.
当路由器在路由表中找到了数据包目的网络的带下一跳地址的路由,那么路由不再需要更多信息,而立即转发数据包
C.
路由器使用下一跳地址配置静态路由,必须在该条路由中列出出口接口;或者有一条其他路由,该路由可以到达下一跳所在的网络,并有相关的出口接口
D.
配置下一跳地址的路由比使用出口接口的路由更加有效率
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