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【简答题】
目标: 打斗游戏,什么要求?经常玩游戏的你应该知道,双人格斗、王者农药....之类。 选定角色,出招,掉血补血.......决定胜负 2.目的: 贯彻面向对象思想,实现面向过程编程向面向对象编程转变 3.程序要求: 用控制台程序。想采用图形界面也可以,如果你能做出来 有注释 变量命名符合要求 要求至少有两个对象,每个对象至少有一个方法 一点提示: 编写角色类,在实例中赋值生命值,武力值,编写打斗方法,可有多个打斗方法....... 编写胜负判断类,判断生命值是否小于等于0 打斗片段举例,抛砖引玉 class Program { static void Main(string[] args) { Spirit role1=new Spirit("小明"); role1.life = 100; role1.skill = 10; role1.fight_throwDog("小花",100,10); //谁是小花呢?小花为什么不还手? } } class Spirit //这个角色厉害吗? { public Spirit(string rolename)//你想让这个构造函数干什么用啊 { } public int life; public int skill; public string rolename; public int fight_throwDog(string enemyname,int life, int skill) //还有什么招数? { int life_left; life_left=life-skill; Console.WriteLine("向" + enemyname + "扔了一只狗,他掉血" + skill + ",剩血" + life_left);//谁扔的?enemy死没死啊?死没死又怎么样呢? Console.Read(); return life_left; } } 结果: 仅做技术的引子,不合理,不好玩,没劲啊。假期超长待机,现有的游戏腻了对吧?昧玩腻的还天天玩的,放学后别走...自娱自乐自己编写一个。 根据你玩游戏的等级和经验值,你可以继续编写其它类,编的更好玩。 至少能完成打斗功能,不要求能够人机交互,当然想交互也是有办法的 在编写的过程多思考,再看看能否多增加一些功能来不断完善程序。这段代码只是启发,不完善,你写的还没我的好的话,罚手抄这段100遍。 4.上交作业: 将主要代码拷贝到作业中,如果觉得还不错,欢迎另外将代码源文件打包上交 遇到的问题+心得体会 周二(3.17)清晨0:00前交 努力就会有回报,我用代码来证明!
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皮皮学刷刷变学霸
举一反三
【判断题】为了克服传统分离成形方法和整体成形方法的缺点,一种新的生产形式——拼焊板冲压成形得以发展。
A.
正确
B.
错误
【判断题】从公元前4000多年的古埃及王朝一直到19世纪欧洲工业革命前,家具的历史实际上就是木器的历史.
A.
正确
B.
错误
【多选题】齿轮切削加工方法可分为仿形法和展成法,用成形铣刀加工齿形的方法属 法,用滚刀加工齿形的方法属 法。
A.
仿形
B.
展成
【单选题】青霉素引起的过敏性休克,抢救时应首选
A.
异丙肾上腺素
B.
麻黄碱
C.
去甲肾上腺素
D.
肾上腺素
【单选题】青霉素引起的过敏性休克,抢救时应首选
A.
去甲肾上腺素
B.
多巴胺
C.
异丙肾上腺素
D.
肾上腺素
E.
阿托品
【简答题】“登”的字形,是“豆”的上方有( ),底下是祭器( )。表示捧着祭器登上祭台。后来下面的手简略掉了。
【单选题】19世纪欧洲工业革命前,家具的历史实际上就是( ) 的历史。
A.
青铜器
B.
石器
C.
木器
D.
铸铁
【单选题】19世纪欧洲工业革命前,家具的历史实际上就是 ( ) 的 历史 。
A.
木器
B.
青铜器
C.
石器
D.
木器
【判断题】测量上所说的两点之间的距离通常指两点之间的倾斜距离
A.
正确
B.
错误
【判断题】带有 切分音的节奏叫做切分音。 ( )
A.
正确
B.
错误
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