实现一个简单的飞机射击游戏,要求: 1) 在界面上绘制一个方向控制器、一个按和一架飞机。 2) 点击方向控制器的四个方向时,飞机会往四个相应方向移动。 3) 点击按时,飞机发出子弹(子弹轨迹为从点击按时刻飞机的头部移动到屏幕最上方,然后消失)。 提示和注意: 1) 为简化编程,本题只要求屏幕上在同一时间最多只有一颗子弹。因此,最好设置一个布尔变量isDrawBullet代表当前屏幕上是否已有子弹(isDrawBullet的初始值为false,当点击按后isDrawBullet变为true):该变量为true时不再响应按(即点击按后不启动新的定时器),直到当前子弹飞出屏幕外后设置该变量为false,从而允许启动新的定时器(同时停止当前定时器)。