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【单选题】
在人工智能时代,对“机器换人”问题的认识,下列观点正确的是
A.
“机器换人”现象的发生将不可避免
B.
“机器换人”对人类来讲,必将意味着一种灾难
C.
“机器换人”必将意味着社会进步
D.
“机器换人”最终会通过技术进步来解决
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参考答案:
参考解析:
知识点:
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皮皮学刷刷变学霸
举一反三
【单选题】制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。
A.
打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B.
先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C.
先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D.
先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
【单选题】在Word的编辑状态打开了一个文档,对文档作了修改,进行"关闭"文档操作后
A.
文档被关闭,并自动保存修改后的内容
B.
文档不能关闭,并提示出错
C.
文档被关闭,修改后的内容不能保存
D.
弹出对话框,并询问是否保存对文档的修改
【单选题】在Word编辑状态打开了一个文档,对文档作了修改,进行关闭文档操作后 。
A.
文档被关闭,并自动保存修改后的内容
B.
文档不能关闭,并提示出错
C.
文档被关闭,修改后的内容不能保存
D.
弹出对话框,并询问是否保存对文档的修改
【单选题】制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,正确操作是()。
A.
打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,建立多个不同的材质,分别将它们赋予模型对应的面
B.
先为整个模型赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C.
先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D.
先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
【单选题】在Word 2010的编辑状态打开了一个文档,对文档作了修改,进行“关闭”文档操作
A.
文档被关闭,并自动保存修改后的内容
B.
文档不能关闭,并提示出错
C.
文档被关闭,修改后的内容不能保存
D.
弹出对话框,并询问是否保存对文档的修改
【单选题】制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是
A.
打开【材质编辑器】,建立【多维 /子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面 。
B.
先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 。
C.
先将物体转换为【可编辑多边形】,进入 多边形 面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质 ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 。
D.
先将物体转换为【可编辑多边形】,进入 多边形 面模式下,查看材质 ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 。
【单选题】在Word的编辑状态打开了一个文档,对文档做了修改,进行关闭文档操作后( )。
A.
文档被关闭,并自动保存修改后的内容
B.
文档不能关闭,并提示出错
C.
文档被关闭,修改后的内容不能保存
D.
弹出对话框,并询问是否保存对文档的修改
【单选题】在Word 的编辑状态打开了一个文档,对文档没作任何修改,随后单击Word主窗口标题栏右侧的“关闭”按钮或者单击“文件”菜单中的“退出”命令,则( )。
A.
仅文档窗口被关闭
B.
文档和Word主窗口全被关闭
C.
仅Word主窗口被关闭
D.
文档和Word主窗口全未被关闭
【单选题】干酪样坏死好发于下列哪种疾病
A.
纤维素样坏死
B.
彻底的凝固性坏死
C.
坏疽
D.
液化性坏死
E.
脂肪坏死
【单选题】制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果,正确操作是
A.
打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。
B.
先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。
C.
先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
D.
先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
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