记 者:你好!听说前不久你在华东师范大学心理系老师的指导下完成了一项调研,就是 对你们学校 321 名初中学生进 行了压力源、生命观和幸福感的问卷调查,你能谈谈调查 的结果吗? 桑 夏:结果让我很惊讶。近六成学生认为 154 同学自杀的主要原因可能是由于学习压力 过大、分不清现实与虚拟和长辈期 高。现在不少同学都是 “ 草幕族 ”( 155 ),即表面 上坚强,其实内心很脆弱,急需家长和学校的引导。所以 我想以学生的身份去调查同龄 人对生命的真实想法。 “崇拜偶像、和父母闹矛盾、成绩不够理想,一些人在现实中 遇到 不开心就去玩儿网游,在游戏中寻求安慰。 ”许多人在虚拟世界中更容易建立良好的社会关系,拥有自己的好 友圈,长期沉迷于此,就会分不清现实与虚拟,所以在现实生活中 可以大胆玩儿 “死亡”游戏,认为会像网络游戏 中一样“复活”。此外,部分同学认为,父母长辈们总是把意志强加给自己,对自己要求过高,自己稍一出错或达 不到目标,就会遭致批评或责骂。 单医生:中小学生心理各方面发育还不完善,还分不,需要家长和学校的引导。 老师:间卷反映了青少年自己对生命的关注。这份同卷反映了初中学生们的主观感受是学习 压力大,但真正的原因却是考 试造成的评比导致的心理压力大。处于青春期的青少年, 需要自我认同感,而这种认同感是通过他人评价来获得 的。成绩好坏、与伙伴关系的好 坏直接影响着自己的认可度。由于通过学业没有获得认可或是人际受挫也会去网络 上 寻求被认可的价值感,容易产生网瘾,去虚拟世界寻找成就感。