皮皮学,免费搜题
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【判断题】
泊松比和弹性模量都是无量纲量。
A.
正确
B.
错误
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"皮皮学"
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皮皮学刷刷变学霸
举一反三
【单选题】关于“图灵机”,下列说法不正确的是_____。
A.
其它三个选项有不正确的
B.
图灵机给出的是计算机的理论模型
C.
图灵机的状态转移函数 ,其实就是一条指令,即在q状态下,当输入为X时,输出为Y,读写头向右(R)、向左(L)移动一格或不动(N),状态变为p
D.
图灵机是一种离散的、有穷的、构造性的问题求解思路
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【单选题】有如下程序段: x=7 If x>5 Then y=11-2*x Else y=10+x^2 End If 该程序段运行后,变量y的值是?
A.
-3
B.
5
C.
10
D.
59
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【判断题】执行以下程序段后,变量z的值是2。(第3章 选择结构程序设计) int x=2,y=-1,z=2; if(x
A.
正确
B.
错误
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【单选题】定义函数如下: void fun(int x,int y) { int t; t=x; x=y; y=t; } 执行如下程序段的输出结果为( ) int x=1,y=3,z=2; if(x>y) fun(x,y); else if(y>z) fun(y,z); else fun(x.z); printf("%d,%d,%d\n",x,y,z);
A.
1,3,2
B.
1,2,3
C.
2,3,1
D.
3,1,2
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【单选题】int x=2,y=-1,z=2; 下程序段的输出结果是________。 if (x
A.
3
B.
2
C.
1
D.
0
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【判断题】执行以下程序段后,变量z的值是2。 int x=2,y=-1,z=2; if(x
A.
正确
B.
错误
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【单选题】下面程序段 。 x=3; do{y=x--; if(!y) {printf("*"); continue;} printf("#"); }while(1<=x<=2);< /div>
A.
将输出##
B.
将输出###*
C.
是死循环
D.
含有不合法的控制表达式
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【简答题】用xmlns属性定义命名空间时前缀有什么作用? 把命名空间用于元素和属性有什么区别? 怎样定义和使用默认的命名空间? Xml 模式(Schema)这个词汇有哪些意义? Schema和DTD有什么区别? Schema提供哪两种方式来实现数据类型的定义?具体是怎样实现? Schema和XML文档有什么关系? Schema 主要检验哪些方面内容?
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【单选题】上衣的摆缝、肩缝、袖窿缝、裤子侧缝、裆缝等结构缝在服装结构中的作用属于
A.
加量作用
B.
改变角度
C.
收缩作用
D.
连接作用
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【单选题】程序段: x=2;y=2.0 if (x==y):print("Equal") else:print("Not Equal") 的输出结果是:
A.
Equal
B.
Not Equal
C.
编译错误
D.
运行时错误
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D.
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A.
-3
B.
5
C.
10
D.
59
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A.
正确
B.
错误
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【单选题】定义函数如下: void fun(int x,int y) { int t; t=x; x=y; y=t; } 执行如下程序段的输出结果为( ) int x=1,y=3,z=2; if(x>y) fun(x,y); else if(y>z) fun(y,z); else fun(x.z); printf("%d,%d,%d\n",x,y,z);
A.
1,3,2
B.
1,2,3
C.
2,3,1
D.
3,1,2
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【单选题】int x=2,y=-1,z=2; 下程序段的输出结果是________。 if (x
A.
3
B.
2
C.
1
D.
0
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【判断题】执行以下程序段后,变量z的值是2。 int x=2,y=-1,z=2; if(x
A.
正确
B.
错误
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【单选题】下面程序段 。 x=3; do{y=x--; if(!y) {printf("*"); continue;} printf("#"); }while(1<=x<=2);< /div>
A.
将输出##
B.
将输出###*
C.
是死循环
D.
含有不合法的控制表达式
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【简答题】用xmlns属性定义命名空间时前缀有什么作用? 把命名空间用于元素和属性有什么区别? 怎样定义和使用默认的命名空间? Xml 模式(Schema)这个词汇有哪些意义? Schema和DTD有什么区别? Schema提供哪两种方式来实现数据类型的定义?具体是怎样实现? Schema和XML文档有什么关系? Schema 主要检验哪些方面内容?
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加量作用
B.
改变角度
C.
收缩作用
D.
连接作用
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【单选题】程序段: x=2;y=2.0 if (x==y):print("Equal") else:print("Not Equal") 的输出结果是:
A.
Equal
B.
Not Equal
C.
编译错误
D.
运行时错误
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