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【单选题】
下列对材料有关内容的分析和概括,正确的一项是( ▲ ) 【材料一】 从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10元......到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。 多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。 (摘自人民网:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生) 【材料二】 7月3日、4目,人民网针对腾讯旗下“王者荣耀”连续刊发2篇评论,指出“王者荣耀”的危害性并呼吁政府和游戏制作方加强监管。同时,7月4日,“王者荣耀”游戏制作人在腾讯公司官方微信公号刊出的访谈中表示,其实,游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸭片。 7 月4日 ,腾讯公司官方微信公号消息指出,腾讯将推出最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。 (摘自搜狐网)
A.
《王者荣耀》的游戏角色和故事情节都是基于真实的历史事件的。
B.
游戏的研发者只要在一定程度上满足用户的游戏需求,又对孩子进行积极引导,就能从根本上解决由此带来的负面影响。
C.
腾讯公司认为游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸭片。
D.
任何游戏都会腐蚀未成年心理,产生不可估量的负面影响。
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参考答案:
参考解析:
知识点:
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皮皮学刷刷变学霸
举一反三
【单选题】清洁及可持续发展制造技术的要求不包括( )
A.
轻量化
B.
精密化
C.
简单化
D.
绿色化
【单选题】按以下实验方案可以从海洋动物柄海鞘中提取具有抗肿瘤活性的天然产物。 下列说法错误的是    (  )
A.
步骤(1)需要过滤装置
B.
步骤(2)需要用到分液漏斗
C.
步骤(3)需要用到坩埚
D.
步骤(4)需要蒸馏装置
【多选题】实现汽车轻量化技术包括:
A.
轻质材料的应用
B.
结构优化
C.
新的制造技术和工艺
D.
回收
【判断题】采用轻量化材料的原则是在不降低整车性能的前提下,使用轻量化材料,结合新的制造技术和加工工艺的开发,替换原有车身零部件的材料,从而达到轻量化的效果。
A.
正确
B.
错误
【简答题】未来汽车技术的发展方向是 1 电子化 2 驱动形式多样化 3 制造柔性化 4 材料轻量化 5 组织全球化A. ①②③ B. ②③④ C. ①②③④ D. ①②③④⑤
【单选题】关于超临界流体提取法论述错误的是
A.
超临界流体黏度低,扩散性高
B.
超临界流体密度高,溶解性强
C.
常使用的是超临界CO 流体
D.
适用于水溶性成分的提取
E.
适用于热敏性成分的提取
【简答题】超临界流体萃取法是采用超临界流体为溶剂提取的方法,最常用的超临界流体是() A.甲醇 B.乙醇 C.水 D.二氧化碳 E.氯仿
【单选题】关于超临界流体下列说法正确的是 ( )
A.
超临界流体是一种气体
B.
超临界流体是一种液体
C.
超临界流体密度接近于液体
D.
超临界流体黏度接近于液体
【多选题】金属3D 技术作为一项全新的制造技术,其在航空航天领域的应用优势突出 ,下列能体现其优势的是?
A.
缩短新型航空航天装备的研发周期 。
B.
提高材料的利用率,节约昂贵的战略材料,降低制造成本 。
C.
优化零件结构,减轻重量,减少应力集中,增加使用寿命 。
D.
替代传统制造技术,实现高精尖技术转型。
【单选题】超临界流体萃取分馏得到的萃余残渣没有富集____
A.
残炭
B.
金属
C.
芳香分
D.
沥青质
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