A.
数学活动导入。设计直观、有启发性和趣味性的活动导入,有助于学生头脑中建立动作表象,形成感知动作思维,帮助学生理解概念。
B.
问题情境导入。学习是学生主动的建构活动,学习如与一定的情境相联系,可以使学生利用原有知识和经验同化当前要学习的新知识,不仅使得学生容易掌握数学知识和技能,而且便于保持获取的知识,并能迁移到新的问题情境中去。
C.
生活实例导入。数学知识在生产、生活中的实际应用价值,是激发学生学习数学产生求知欲的最好材料。因此选取生动的实例来导入,可以使学生看到处处可以提炼数学,处处可以发现数学,处处需要数学观点与方法,从而重视数学学习,从中找到价值与乐趣。
D.
数学史实导入。讲有些数学概念、定理时,首先给学生介绍一些有关的数学历史背景,往往可引起学生浓厚的学习兴趣,给学生树立数学学习的“榜样”,增强探究精神和学习数学的毅力。