A.
改变图层顺序就是在时间轴面板中移动图层的过程,改变时间轴面板中图层的顺序可以改变图层在舞台中的叠放顺序
B.
在ActionScript3.0中,很多语法规则都沿用了c语言的规范,一般常用“[]”组合在一起形成块
C.
在移动骨架时,形状的笔触并不按令人满意的方式扭曲,可以使用绑定工具,编辑单个骨骼和形状控制点之间的连接,就可以控制在每个骨骼移动时笔触扭曲的方式,以获得更加满意的结果
D.
一个动画可能包含多个场景,使用场景可以更好地组织动画,场景的顺序和动画的顺序有关,一个场景就好像话剧中的一幕,一个出色的flas就是由这一幕场景组成