皮皮学,免费搜题
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【单选题】
假设p是指向线性表中第i个数据元素结点的指针,则p->next 是指向第i+1个数据元素结点的指针,若p->data=ai, 则p->next->data=ai+1,那么p->next->next指向的是第( )个结点。
A.
i
B.
i+1
C.
i+2
D.
i+3
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"皮皮学"
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皮皮学刷刷变学霸
举一反三
【单选题】平面汇交力系(F1,F2,F3,F4,F5)的力多边形如图4-4所示,则该力系的合力F等于()。
A.
F3
B.
-F3
C.
F2
D.
-F2
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【单选题】视差产生的原因是( )
A.
目标成像与十字丝分划板平面不重合
B.
目标成像与目镜平面不重合
C.
目标成像与调焦透镜平面不重合
D.
目标成像与观测者视界面不重合
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【判断题】素材导入Premiere之后,产生了一个对应的指向,之后编辑中用的素材仅仅是一个指向,而不是原始文件。
A.
正确
B.
错误
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【单选题】构件在对称循环交变应力作用下的许用应力等于
A.
材料的持久极限
B.
构件的持久极限
C.
材料的持久极限与疲劳安全系数之比
D.
构件的持久极限与疲劳安全系数之比
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【单选题】王明是一个网页设计师,多年下来他的电脑里积累了大量各种类型、各种内容的素材,并且这些素材全部存放在同一个文件夹中,他发现每次查找素材要花很多时间,决定整理素材。下列行为中,最不恰当的是()
A.
将所有素材文件全部重新命名
B.
根据素材的内容分类,建立相应的文件夹
C.
根据素材的类型分类,建立相应的文件夹
D.
先根据素材的类型分类,再进一步根据内容分类,建立相应的文件夹
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【单选题】如图所示由 、 、 、 四个力组成的平面力系的力多边形,则物体在该力系作用下:
A.
不平衡
B.
处于平衡
C.
当力系是汇交力系时,物体处于平衡
D.
当力系是一般力系时,物体处于平衡
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【单选题】Premiere中编辑素材中的关键帧指的是在一个素材中被标记的特定帧,以便进行()。
A.
标注和识别
B.
置入和导出
C.
传输和编辑
D.
编辑和制作动画
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【简答题】导入和处理脚本素材 如果希望在 After Effects 中替换某一个素材,正确的方法是:A. 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Create Proxy > Movie B. 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Set Proxy > File C. 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Interpret Footage > Main D. 在项目窗口中选...
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【单选题】视差产生的原因是( )
A.
观测时眼睛位置不正
B.
前后视距不相等
C.
目标成像与十字丝分划板平面不重合
D.
眼睛疲劳
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【单选题】视差产生的原因是( )
A.
观测时眼睛位置不正
B.
目标成像与十字丝分划板平面不重合
C.
前后视距不相等
D.
影像没有调清楚
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【单选题】平面汇交力系(F1,F2,F3,F4,F5)的力多边形如图4-4所示,则该力系的合力F等于()。
A.
F3
B.
-F3
C.
F2
D.
-F2
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【单选题】视差产生的原因是( )
A.
目标成像与十字丝分划板平面不重合
B.
目标成像与目镜平面不重合
C.
目标成像与调焦透镜平面不重合
D.
目标成像与观测者视界面不重合
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【判断题】素材导入Premiere之后,产生了一个对应的指向,之后编辑中用的素材仅仅是一个指向,而不是原始文件。
A.
正确
B.
错误
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【单选题】构件在对称循环交变应力作用下的许用应力等于
A.
材料的持久极限
B.
构件的持久极限
C.
材料的持久极限与疲劳安全系数之比
D.
构件的持久极限与疲劳安全系数之比
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A.
将所有素材文件全部重新命名
B.
根据素材的内容分类,建立相应的文件夹
C.
根据素材的类型分类,建立相应的文件夹
D.
先根据素材的类型分类,再进一步根据内容分类,建立相应的文件夹
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【单选题】如图所示由 、 、 、 四个力组成的平面力系的力多边形,则物体在该力系作用下:
A.
不平衡
B.
处于平衡
C.
当力系是汇交力系时,物体处于平衡
D.
当力系是一般力系时,物体处于平衡
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【单选题】Premiere中编辑素材中的关键帧指的是在一个素材中被标记的特定帧,以便进行()。
A.
标注和识别
B.
置入和导出
C.
传输和编辑
D.
编辑和制作动画
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【单选题】视差产生的原因是( )
A.
观测时眼睛位置不正
B.
前后视距不相等
C.
目标成像与十字丝分划板平面不重合
D.
眼睛疲劳
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【单选题】视差产生的原因是( )
A.
观测时眼睛位置不正
B.
目标成像与十字丝分划板平面不重合
C.
前后视距不相等
D.
影像没有调清楚
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