内容 1 角色造型 【任务概述】 根据自己所建角色模型,完成 UV 整理、贴图绘制 与 材质表现。 内容 2 【任务概述】 1 动画故事主角为“内容 1 ”中已完成的模型,对主角进行骨胳绑定。 2 场景模型小山村,可自行选择场景中(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光。 3 根据情节需要,自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。 4 设计动画剧情应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却在情理之中;动画故事的重点应放在给出的开场剧情之后。 5 大家必须完成“动画创作要求”中所指定的动画和效果,并可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和效果。 6 请为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾。 7 动画长度 30 秒左右(不包括片头),提供 .mb 格式源文件 。 【动画创作要求】 1. 动画创作要求 1 : (1.) 以下文字为故事的开头部分,请在此基础上继续发展,形成完整的故事: 主角行走在小山村,看见一条蛇从远处向小山村大门游来... ... 2. 动画创作要求 2 : (1.) 请为场景中添加两个相同速度旋转的风车。 (2.) 场景一角有一处燃烧的火,请利用粒子系统创建动态火焰燃烧效果。 (3.) 夜空中有一个飞行物从空中飞过。 (4.) 动画中设置一个景深效果的摄像机镜头。