皮皮学,免费搜题
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【判断题】
在Word 2016的表格处理时,有“绘制斜线表头”命令可供选择。
A.
正确
B.
错误
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"皮皮学"
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皮皮学刷刷变学霸
举一反三
【单选题】以下关于心流理论的说法中,不正确的一项是
A.
所谓心流,是指参与者被从事的活动深深吸引进去,意识就被集中在一个非常狭隘的范围内,所有不相关的知觉和思想,几乎都被过滤掉了,并且丧失了自觉,只对具体的目标和明确的反馈有感觉,几乎被环境所控制。
B.
他们认为,在目标明确、具有立即回馈,并且挑战与能力相当的情况下,人的注意力会开始凝聚,逐渐进入心无旁骛的状态,就产生了心流。
C.
为了达到心流状态,应该为游戏者提供远高于其能力的任务,让游戏者在不断的矛盾中,努力克服困难。
D.
电子游戏充满了日益增多的挑战和技巧,具有具体的目标,及时和明确的反馈资讯,并消除了一切不相关的资讯,这一切有助于产生心流。
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【单选题】使用归谬赋值法时,如果设原公式的主联结词为1,最后得到了无矛盾的赋值结果,则可以证明原公式是:
A.
重言式
B.
矛盾式
C.
可满足式
D.
偶真式
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【单选题】通常情况下,最适合于网页正文显示的字体大小为( )左右。
A.
12磅
B.
16磅
C.
20磅
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【判断题】最适合于网页正文显示的字体大小为 12 磅 (相当于中文字号中的小四)左右 。
A.
正确
B.
错误
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【单选题】以下关于心流理论的说法中,不正确的一项是
A.
所谓心流 ,是指参与者被从事的活动深深吸引进去,意识就被集中在一个非常狭窄的范围内,所有不相关的知觉和思想几乎都被过滤掉了,并且丧失了自觉,只对具体的目标和明确的反馈有感觉,几乎被环境所控制挑战的需要。
B.
他们认为:在目标明确、具有立即回馈、并且挑战与能力相当的情况下,人的注意力会开始凝聚,逐渐进入心无旁骛的状态,就产生了“心流”。
C.
为了达到心流状态,应该为游戏者提供远高于其能力的任务,让游戏者在不断的矛盾中,努力克服困难。
D.
电子游戏充满了日益增多的挑战和技巧,具有具体的目标,即时和明确的反馈资讯,并消除了一切不相关的资讯,这一切有助于产生“心流”。
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【单选题】使用归谬赋值法时,如果设原公式的主联结词为1,最后得到了矛盾的赋值结果,则可以证明原公式是__________。
A.
重言式
B.
矛盾式
C.
可满足式
D.
偶真式
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【多选题】关于供应链管理的基本特征,以下说法正确的是( )。
A.
更加关注物流企业的参与
B.
合作性竞争
C.
非核心业务的外包
D.
纵向一体化的功能思想
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【单选题】最适合于网页正文显示的字体大小为( )磅左右。
A.
11
B.
12
C.
13
D.
14
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【单选题】下列关于流体的分类的说法中正确的是( )
A.
液体是不可压缩流体,气体是可压缩流体。
B.
切应力与速度梯度成正比的流体为牛顿流体。
C.
理想流体是为了研究方便而人为假定的一种理想模型,实际并没有理想流体。
D.
以上说法均不正确。
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【判断题】随机森林中的每棵树都不进行剪枝,因此过拟合的风险很高。
A.
正确
B.
错误
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相关题目:
【单选题】以下关于心流理论的说法中,不正确的一项是
A.
所谓心流,是指参与者被从事的活动深深吸引进去,意识就被集中在一个非常狭隘的范围内,所有不相关的知觉和思想,几乎都被过滤掉了,并且丧失了自觉,只对具体的目标和明确的反馈有感觉,几乎被环境所控制。
B.
他们认为,在目标明确、具有立即回馈,并且挑战与能力相当的情况下,人的注意力会开始凝聚,逐渐进入心无旁骛的状态,就产生了心流。
C.
为了达到心流状态,应该为游戏者提供远高于其能力的任务,让游戏者在不断的矛盾中,努力克服困难。
D.
电子游戏充满了日益增多的挑战和技巧,具有具体的目标,及时和明确的反馈资讯,并消除了一切不相关的资讯,这一切有助于产生心流。
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【单选题】使用归谬赋值法时,如果设原公式的主联结词为1,最后得到了无矛盾的赋值结果,则可以证明原公式是:
A.
重言式
B.
矛盾式
C.
可满足式
D.
偶真式
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【单选题】通常情况下,最适合于网页正文显示的字体大小为( )左右。
A.
12磅
B.
16磅
C.
20磅
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【判断题】最适合于网页正文显示的字体大小为 12 磅 (相当于中文字号中的小四)左右 。
A.
正确
B.
错误
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【单选题】以下关于心流理论的说法中,不正确的一项是
A.
所谓心流 ,是指参与者被从事的活动深深吸引进去,意识就被集中在一个非常狭窄的范围内,所有不相关的知觉和思想几乎都被过滤掉了,并且丧失了自觉,只对具体的目标和明确的反馈有感觉,几乎被环境所控制挑战的需要。
B.
他们认为:在目标明确、具有立即回馈、并且挑战与能力相当的情况下,人的注意力会开始凝聚,逐渐进入心无旁骛的状态,就产生了“心流”。
C.
为了达到心流状态,应该为游戏者提供远高于其能力的任务,让游戏者在不断的矛盾中,努力克服困难。
D.
电子游戏充满了日益增多的挑战和技巧,具有具体的目标,即时和明确的反馈资讯,并消除了一切不相关的资讯,这一切有助于产生“心流”。
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【单选题】使用归谬赋值法时,如果设原公式的主联结词为1,最后得到了矛盾的赋值结果,则可以证明原公式是__________。
A.
重言式
B.
矛盾式
C.
可满足式
D.
偶真式
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【多选题】关于供应链管理的基本特征,以下说法正确的是( )。
A.
更加关注物流企业的参与
B.
合作性竞争
C.
非核心业务的外包
D.
纵向一体化的功能思想
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【单选题】最适合于网页正文显示的字体大小为( )磅左右。
A.
11
B.
12
C.
13
D.
14
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【单选题】下列关于流体的分类的说法中正确的是( )
A.
液体是不可压缩流体,气体是可压缩流体。
B.
切应力与速度梯度成正比的流体为牛顿流体。
C.
理想流体是为了研究方便而人为假定的一种理想模型,实际并没有理想流体。
D.
以上说法均不正确。
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【判断题】随机森林中的每棵树都不进行剪枝,因此过拟合的风险很高。
A.
正确
B.
错误
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