阅读下面的材料,完成例18-21题。 材料一:街头随机问一句,王者荣耀是什么,想必多半人都知道这是一款多人在线战术竞技游戏(即MOBA)。时常看到在餐厅、电影院门前,三五个年轻人聚在一起低着头拨弄着手机,那十有八九是一起“开黑”(组队开始游戏)了。 1 根据2017年4月腾讯公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游,其日活跃用户达5000万。 2 有个班主任在班上做过一个小调查,发现全班41名同学里,有一半孩子在玩这款游戏。 3 一些家长质疑说,大量中小学生沉迷于这款游戏,甚至有媒体报道称,该款游戏过半用户是中小学生,严重影响了中小学生的学业。 4 市场研究机构发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占3.57%,15岁~19岁的占22.2%。对于记者采访时提出的该游戏18岁以下用户数据信息,腾讯方面未予回复,并表示从未发布过此类官方数据。 (新华社 《“王者荣耀”还是“王者农药”》) 材料二:“就是女的!”谈及历史人物,小学三年级的(化名)言之凿凿。对的了解,基于手机游戏《王者荣耀》。《王者荣耀》中的游戏角色多为历史人物,如、、等。在使用这些历史人物的同时,这款游戏还给这些历史人物设定了一些新的职位与身份。 比如,游戏中 “”这个英雄角色是这样定义的:,仙,定位:刺客/战士,擅长:突进/收割。不仅仅是,许多历史人物都被重新赋予了新的定位,还有如、扁鹊变成了法师,、变成了射手。其中最离谱的,则是将的角色设定为女性,扭曲了中小学生对历史真相的认知。这也是小学生坚持认为“就是女的”的原因。 (《法制网》) 材料三:《王者荣耀》成为全民性的游戏,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。 作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命......到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。 多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导。研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。 (人民网 《王者荣耀:是娱乐大众还是“陷害”人生》) 材料四:7月3日、4日,人民网针对腾讯旗下“王者荣耀”连续刊发2篇评论,指出《王者荣耀》的危害性并呼吁政府和游戏制作方加强监管。与此同时,7月4日,《王者荣耀》游戏制作人在腾讯公司官方微信公众号刊出的访谈中表示,游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是被社会诟病的洪水猛兽、精神鸦片。 7 月4日,腾讯公司官方微信公众号消息指出,腾讯将推出最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系。