皮皮学,免费搜题
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"皮皮学"
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皮皮学刷刷变学霸
举一反三
【简答题】请描述OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别,并指出程序执行它们的必要条件。
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【简答题】请简要描述纯风险损失率和费率之间的联系?
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【单选题】关于OnTriggerEnter方法,下列哪个不是必要的条件( )
A.
碰撞双方都具有碰撞体
B.
碰撞中的一方具有刚体
C.
碰撞中的一方碰撞体组件勾选“是触发器”(Is Trigger)属性
D.
碰撞双方碰撞体组件都不能勾选“是触发器”(Is Trigger)属性
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【简答题】请简单描述额定容量和标准容量含义和区别。
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【判断题】OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在。
A.
正确
B.
错误
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【多选题】有关涂饰工程施工技术要求和方法的表述,正确的有( )。
A.
混凝土及抹灰面涂饰一般采用喷涂、滚涂、刷涂、抹涂和弹涂等方法
B.
混凝土或抹灰基层涂刷溶剂型涂料时,含水率不得大于10%
C.
涂刷乳液型涂料时,含水率不得大于5%
D.
木材基层的含水率不得大于12%
E.
室外涂饰工程每一栋楼的同类涂料涂饰的墙面每300~500 m2应划分为一个检验批
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【单选题】OnTriggerEnter(Collider) 中的Collider参数代表
A.
碰撞器
B.
碰撞物体
C.
碰撞事件
D.
触发器
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【单选题】OnTriggerEnter是()事件响应函数
A.
当其他碰撞体离开触发器时调用
B.
当其他碰撞体进入触发器时调用
C.
当其他碰撞体停留在触发器时调用
D.
当其他碰撞体划过触发器时调用
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【简答题】请描述理性和有限理性的决策观点。
查看完整题目与答案
【单选题】墙柱面抹灰饰面的一般抹灰类材料有:
A.
仿假石
B.
扫毛灰
C.
水磨石
D.
麻刀灰
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A.
碰撞双方都具有碰撞体
B.
碰撞中的一方具有刚体
C.
碰撞中的一方碰撞体组件勾选“是触发器”(Is Trigger)属性
D.
碰撞双方碰撞体组件都不能勾选“是触发器”(Is Trigger)属性
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A.
正确
B.
错误
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【多选题】有关涂饰工程施工技术要求和方法的表述,正确的有( )。
A.
混凝土及抹灰面涂饰一般采用喷涂、滚涂、刷涂、抹涂和弹涂等方法
B.
混凝土或抹灰基层涂刷溶剂型涂料时,含水率不得大于10%
C.
涂刷乳液型涂料时,含水率不得大于5%
D.
木材基层的含水率不得大于12%
E.
室外涂饰工程每一栋楼的同类涂料涂饰的墙面每300~500 m2应划分为一个检验批
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A.
碰撞器
B.
碰撞物体
C.
碰撞事件
D.
触发器
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A.
当其他碰撞体离开触发器时调用
B.
当其他碰撞体进入触发器时调用
C.
当其他碰撞体停留在触发器时调用
D.
当其他碰撞体划过触发器时调用
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A.
仿假石
B.
扫毛灰
C.
水磨石
D.
麻刀灰
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